发布时间 : 2025-06-05
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AsiaGame于5月23日正式启动了《最终幻想14:水晶世界》的新一轮“技术测试”。考虑到游戏将在6月正式上线,此次测试公开了《水晶世界》的商业化内容。然而,由于手游与端游的商业模式差异显著,玩家社区中出现了不少争议。在矛盾升级之前,官方迅速反应,宣布将在5月28日举行直播答疑。
当天的直播虽然形式简单,主策划Tiger仅坐在镜头前与玩家进行互动,但针对付费问题提供了清晰的解答。考虑到组团打本是《最终幻想14》的核心内容,玩家对“人物数值强化的公平性”十分关注。在测试服中,强化素材“禁忌魔晶石”在战令商店未设兑换上限,却在神典石商店中有周限额,引发玩家怀疑官方强推战令。对此,官方做出了积极回应,取消了神典石商店的兑换上限,并新增了双色宝石商店的无限兑换选项。
另外,关于“蛮神武器”的调整,官方表示将保持升级装等不变,坚决不进行数值付费,同时减少了升级所需的强化宝石数量,并在季节性战令中新增了获取宝石的方式。这些举措表明了AsiaGame对玩家反馈的重视。
在社交玩法上,《最终幻想14》同样关注玩家对外观内容的付费需求。例如,玩家之前提到的“扇巴掌”互动动作由原售价48元调整为角色自带,而售价十元的理发券现在变为1000金币直购。在此次技术测试中,水手套、骏鹰革和高地套三套服装的商店售价为68元,但因在端游中免费,全然引起误解。官方随后将价格下调至更友好的6元,同时坦言未来半年的时装售价将保持在这一范围内。
此外,普通染剂的价格也有所调整,普通染剂从3元降至1元,特殊染剂则从10元降至5元,同时保持游戏内可自由获取染剂的渠道不变。虽说在收费结构上做出了让步,但为遏制黑产工作室,官方仍坚持维持15%的金币交易税,并承诺“官方永不售金”。尽管商业化内容引发争议已屡见不鲜,AsiaGame的团队并未选择置之不理,而是以规范的方式做出了回应。
根据官方透露,《水晶世界》大概率将在6月上线,虽然具体日期会因最后的调整而不确定,但是也承诺会有稳定的更新节奏,首次发版本号为200,两周后跟进201,之后每五周推出一个大版本。尽管中间有些波折,但希望各位玩家对《水晶世界》的期待能够再多一些耐心。